欢迎光临博鱼体育入口官网(中国)有限公司集团公司!
400-8888-888
020-88888888
企业服务导航
博鱼体育入口:我的世界17w45a发布 更新马的材质和指令系统

博鱼体育入口:我的世界17w45a发布 更新马的材质和指令系统

服务价:¥

好评系数:博鱼体育入口:我的世界17w45a发布 更新马的材质和指令系统

立即询价 博鱼体育入口:我的世界17w45a发布 更新马的材质和指令系统
本文摘要:我的世界1.13技术性改版第三个快照公布了,这次的快照里我们可以体验到全新的指令系统,新的指令系统更为更容易用于,更为较慢运营,还能构建新的功能!【我的世界pc版交流群1】青睐各位小伙伴重新加入!群号:608527093!▍17w45a公布在1.13我们几乎新的设计了命令系统,这使得其显得更为更容易用于、更为较慢地运营,并且还让我们可以腊更加多之前无法腊的有意思的事情。

我的世界1.13技术性改版第三个快照公布了,这次的快照里我们可以体验到全新的指令系统,新的指令系统更为更容易用于,更为较慢运营,还能构建新的功能!【我的世界pc版交流群1】青睐各位小伙伴重新加入!群号:608527093!▍17w45a公布在1.13我们几乎新的设计了命令系统,这使得其显得更为更容易用于、更为较慢地运营,并且还让我们可以腊更加多之前无法腊的有意思的事情。这个快照包括了这个系统的一大部分的命令。【变动】新的马的模型!Hurrah!修缮了一堆bug,尤其是那些造成Mac OS版本瓦解的问题。减少了新的GUI图形选项,4k用户将可以更为流畅地用于,你可以看得更为细致了▍新的指令系统【留意】这继续无法在多人游戏长时间用于。

你可以长时间输出命令,但是无法tab重构,在类似于的UI页面都敢。tab重构功能我们还在做,现在只有些最基础的提醒。

现在离几乎弄好还早于,还有很多部分没已完成,而且有些地方有可能无法如你希望的那样工作。请求及时对系统我们bug以便我们尽快修缮。

如果最后还是无法已完成或者出有了很多问题的话(很有可能),我们不会回炉再生直到有改良为止。这只是个预览,并不是最后效果。有些改动有可能到之后的快照才有意义,比如数据值现在还不存在,不过我们不会去除它的。

新的命令还没translated。它们被设计为更容易 translated,但是现在还没。

新的命令UI现在只是个粗略的样板,不过在某些方面,它不会显得有趣的。【总体调整】命令的大小写比以前更加脆弱了。你应当尽量用于小写的字符。

比如,/scoreboard ObJeCtIvEs ...将仍然被容许。命令的优化比以前更佳了,尤其是对于函数。函数将被在读取的时候被解析。

这意味著,如果函数中的某条命令不准确,你将不会在读取的时候取得提醒。这意味著为了检查一个地图否工作于1.17.banana,你可以必要在1.17.banana中关上这个世界。

如果有任何错误,他将表明在你的日志中。当然,如果没错误,那再好不过了。因为每一行都是一条独立国家的命令,所以看上去十分冗长。

大部分的可选项之类都被分开所列。...代表这里给定另一条命令。- foo代表这是foo的一个别称。

新的命令库叫作Brigadier. 只不过这名字没啥意义,只是我很讨厌。【明确的命令】没有所列的命令有可能只是因为没啥变动而已。所以我们只所列了值得注意的那些。/advancement 后移除了命令 /advancement test 可以被实体选择器替代/clear /clear的格式被变更 /clear target [item] [count] [nbt] - /clear target [item] [count] 查阅物品参数格式来理解更加多细节/clone /clone的格式被变更 /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt filtered [force|move|normal] [block] [data] - /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt filtered [block] [force|move|normal] /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt [replace|masked] [force|move|normal] [block] [data] - /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt [replace|masked] [force|move|normal] 查阅方块参数格式来理解更加多细节/defaultgamemode, /gamemode 现在只反对字串ID,而仍然反对其简写或者数字ID /gamemode 2 - /gamemode adventure /defaultgamemode sp - /defaultgamemode spectator/difficulty /difficulty现在只反对字串ID,而仍然反对其简写或者数字ID /difficulty 2 - /difficulty normal /difficulty p - /difficulty peaceful 你可以通过 /difficulty 命令来查找当前可玩性/effect /effect的格式被变更以防止歧义 /effect entity effect - /effect give entity effect /effect entity clear - /effect clear entity [effect] 彰显一个效果时,如果什么都没有再次发生,命令继续执行不会告终。

某些生物不会免疫系统,例如末影龙。如果实体本省具有等级更高的状态效果,等级低的将无法覆盖面积它。

/enchant 被去除,因为我们有 /modifyitem/execute /execute 部分早已几乎改写 改动子命令可以转变命令的工作方式: /execute as entity chained command 用于实体 entity 执行命令(但不转变方位) /execute at entity chained command 用于实体 entity 的方位执行命令(但不转变实体) /execute offset x y z chained command 用于 x y z 所在的方位执行命令 /execute align axes chained command 将目前的方位对其到方块后继续执行,axe=x y z的给定人组 条件子命令需要让你避免命令总是继续执行: /execute (if|unless) block x y z block chained command 当 x y z 给定 block 方块时否执行命令 /execute (if|unless) blocks begin end destination (all|masked) chained command 如果或除非 start 和 end区域间的方块为 destination 时执行命令 /execute (if|unless) entity entity chained command 如果或除非实体 entity 不存在执行命令exists (回到1个或更加多实体) 作为 /stats 的替代品,新的子命令 store 需要让你储存一个命令的结果: /execute (if|unless) score target targetObjective (|=|=|=|) source sourceObjective chained command 如果实体target的分数与执行者的分数符合适当关系则执行命令 /execute store (result|success) name objective result 即为命令的结果,更换原有命令的统计数据:AffectedBlocks, AffectedEntities,AffectedItems, QueryResult success 是命令顺利的次数,一般来说它的值为0或1,但是如果命令分离出来(例如 as @a) ,它的值就有可能比1还大,这更换了 SuccessCount 数值不会储存在 name 的计分板 objective 下 你必需登录计分板名,但与/stats有所不同的是你不必须预先将 name 原作为一个登录的值 在全部命令已完成继续执行以后才储存数值 如果命令没顺利继续执行 (success 的值为 0),结果也不会仍然设置为0 我们不会尽量的使每条命令回到的结果明晰 你可以将所有子命令链接在一起 你必须在一个子命令之后写出另一个子命令 在你已完成指令的链接之后,你必须在 then 之后写出确实要被继续执行的命令 /execute as somebody at somebody then say hi 原有命令的示例: /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! - /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone then say Stone! /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass summon pig - /execute at @e if block ~ ~ ~ grass then summon pig /execute @e ~ ~ ~ say Hello! -/execute as @e then say Hello!/experience 现在 /xp 是 /experience 的别称。包括3个子命令 /experience add players amount [points|levels] 给 players 减少 amount 点数或等级的经验(配置文件为点数),这有可能造成升级。现在也反对负数,这有可能造成降级。

/experience set players amount [points|levels] 设置 players 的经验数或等级为 amount (配置文件为点数) 你无法设置多达其目前等级所容许的点数。当转变等级时,多余的点数不会按百分比保有。/experience query player (points|levels) 查找 player 目前的经验值或等级/fill /fill的格式被变更 /fill x y z xt yt zt block data replace [replaceBlock] [replaceData] - /fill x y z xt yt zt block replace [filter] /fill x y z xt yt zt block [data] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [nbt] - /fill x y z xt yt zt block [destroy|hollow|keep|outline|replace] 查阅方块参数格式来理解更加多细节/function 仍然具备附加的[if|unless]参数 这个功能被移动到了/execute里 /function foo if @e[tag=bar] - /execute if entity @e[tag=bar] function foo/gamerule /gamerule仍然拒绝接受未定义的游戏规则(自定义gamerule) 这比它本身不存在的价值而言,不会导致更大的恐慌,比如玩家不会书写一个错误规则并以为自己写出的并无差错。这非常容易错误并难以使用。

你可以用于函数或是记分板来替代这个用法,而并会有什么功能上的缺陷(实质上功能更加多!) 现有的自定义规则将仍然能被采访,只有内建的规则才之后生效。/gamerule改动的值类型现在不会被检查(如果当一个gamerule拒绝接受的是int类型的值而你扔了上去一个string的话,不会必要报错)/give /give的格式被变更 /give players item [count] [data] [nbt] - /give players item [count] 查阅物品参数格式来理解更加多细节/modifyitem 这个功能用来替代 /enchant 不过还没有弄好。/replaceitem /replaceitem查阅物品参数格式来理解更加多细节 /replaceitem block pos slot item [count] [data] [nbt] - /replaceitem block pos slot item [count] /replaceitem entity target slot item [count] [data] [nbt] - /replaceitem entity target slot item [count] 查阅物品参数格式来理解更加多细节/scoreboard [dataTag]参数被从所有的/scoreboard系列命令中去除,当真也早已仍然必须了 查阅实体选择器参数格式来理解更加多细节。/scoreboard team 现在变为 /team /scoreboard players tag 现在变为 /tag /scoreboard players test 被去除,因为有新的实体选择器。

追加了命令 /scoreboard players get target objective 以查找特定的分数/setblock /setblock的格式被变更 /setblock pos block [data] [mode] [nbt] - /setblock pos block [mode] 查阅方块参数格式来理解更加多细节/stats 现去除,作为 /execute 的一部分 新的 /execute 部分并不是必要更换,展现出也改为了: 它现在是弃指令,而不是弃实体或弃方块统计资料 只有 result 和 success 两个值, 还包括了所有原有的统计资料类型/stopsound 能用来暂停所有登录名称的声音/testfor, /testforblock, /testforblocks 被去除。现在它们是/execute的一部分了/toggledownfall 被去除。人们总是用它来暂停降雨,但这经常过一会就又下了一起。用于/weather来替代这个用法。

/tp, /teleport /tp现在作为/teleport的一个别称不存在(就像/w,/msg和/tell的关系) 现在用于命令执行者的座标当作继续执行座标,就像其它的命令一样 /tp的命令格式依旧不存在,但是和/teleport具备完全相同的展现出/trigger /trigger objective 是 /trigger objective add 1 的省略读音。/weather 如果不登录时间,将相同是5分钟(原本是随机)。命令方块 命令方块的输入原本是其顺利统计资料,现在是结果。

【参数类型】【目标选择器】 更加多错误处理。不容许limit=0、level=-10和gamemode=purple之类的输出。

仍然不存在最小值与最大值的分别原作,取而代之的我们将可以原作范围。level=10拒绝等级为10 level=10..12拒绝等级在10~12之间的数字 level=5..拒绝等级小于相等5 level=..15拒绝等级大于相等15 x和z仍然中心校正了。这意味著x=0仍然等同于x=0.5。

现在反对双精度数。gamemode 仍然反对数字ID或简写了。

难懂的缩写名称更名。m - gamemode l与lm - level r与rm - distance rx与rxm - x_rotation ry与rym - y_rotation c - limit limit(以前c)仍然反对负值,取而代之sort=furthest x、y、z、distance (以前的r)、x_rotation (以前的 rx), y_rotation (以前的 ry) 现在反对双精度数,比如12.34 name参数现在反对空值了 反对NBT!@e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}] 反对反复参数,这或许让选择器看上去更聪明了 tag=foo,tag=bar,tag=!baz将自由选择有foo、bar标签而没 baz的目标。type=!cow,type=!chicken将自由选择不是牛也不是鸡的目标。

type=cow,type=chicken是不合法的,因为没目标不会同时是鸡与牛。你可以登录排序 sort=nearest是大多数实体选择器的配置文件不道德(当然除了@r) sort=furthest代表从最远处开始自由选择实体(也就是你以前用c=-5所超过的效果) sort=random将不会对实体随机排序(也是@r的配置文件不道德) sort=arbitrary是一个新的选项:它会排序结果。这在你优化命令而不必须排序的时候或许简单 特定的分数 scores={foo=1,bar=1..5} 特定的工程进度 advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}} true 所指的是已完成了适当工程进度, false 则回应未完成。

或者你也可以对登录的一个方块展开状态方程检查,看否顺利。【方块参数】 对于之前 方块名称来说,[数据值] 与 [数据标签]曾多次是必需的, 现在被统合为一个分开的方块参数,例如:minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side] minecraft:jukebox{RecordItem:{...}} minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200} 方块ID是必须的(就如同过去一般,如果没原作命名空间则将划为预设值:minecraft:)。方块状态坐落于[],以逗号隔开且必需是方块反对的状态,这是附加的。

minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没doesntexist。minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是一个在0和15之间的数字。数据标签坐落于{},就与以前一样。

这是附加的。如果方块参数用作条件/检查方块,只有你获取的状态与数据标签不会被检查。如果检查redstone_wire[power=15],那它将不会检查power而忽视其他状态,如 north。

如果方块参数用作设置方块,你所获取的任何状态与标签都会被设置,而其他并未设置的状态与标签不会被划为预设值。如果你设置redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使 north划为预设值(在这个状态下被设置为none)。1.13将会有数据值,而变成有所不同的方块或状态【物品参数】 对于之前物品名称来说,[数据值] 与 [数据标签]曾多次是必需的,现在被统合为一个分开的物品参数: minecraft:stick{display:{Name:Stick of Untruths}} 物品ID是必须的(就如同过去一般,如果没原作命名空间则将划为预设值:minecraft:)。数据标签坐落于{},就与以前一样。

这是附加的。1.13将会有数据值与伤害值。

[16] 可以用于伤害值的物品,现在将伤害值迁移数据标签。其他数据值变成有所不同的方块或数据标签。更加多关于我的世界电脑版的新鲜爆料请求砍我的世界游戏资讯〓 近期改版内容导航系统【资源iTunes】我的世界中国版pciTunes 网易国服启动器iTunes【资源iTunes】我的世界1.12.2MODiTunes 电脑版可怕生物MODiTunes【MC大事报】创造者大赛开会 MC大事报第58期【改版资讯】我的世界17w43b公布 修缮声音资源包在数据包【中国版】顶尖开发者十分期望《我的世界》创造者计划启程【红石进击】我的世界幸运地方块怎么做 电脑版1.12红石幸运地方块【服务器】开局一刀一牛神器全靠刷 我的世界1.7.。


本文关键词:博鱼体育入口,博鱼官网入口,博鱼官网平台

本文来源:博鱼体育入口-www.datnenduongnoi.com